domingo, 14 de julio de 2013

Bomb Jack (1986)



Bomb Jack, uno de mis juegos favoritos. La primera vez que lo probé fue en un Amstrad CPC con monitor verde en casa de un ámigo. Y me enganchó (el juego, no mi amigo).


La pantalla de carga es muy graciosa. Yo siempre creía que nuestro protagonista era Super-ratón, pero parece ser que el parecido es simple coincidencia. La píramide de Keops y la Esfinge de fondo son todo un clásico de la época y no faltan en este excelente juego de plataformas.


Una de las opciones del juego es la de poder jugar dos jugadores, aunque no simultaneamente, sino por turnos, por lo que iba bien para que no se pelearan los hermanos a la hora de jugar. Cada vida cambia de turno.


En realidad no volamos, pero la sensación es parecida, ya que damos grandes saltos y tenemos la capacidad de aguantar brevemente suspendidos en el aire, bien sea para alcanzar las bombas que debemos completar o bien para esquivar enemigos. Los enemigos se van haciendo cada vez más ágiles y numerosos, aumentando así la dificultad progresivamente. Afortunadamente aparecen ayudas en forma de letra, que o bien convierten nuestros enemigos en vulnerables o bien nos proporcionan vidas extras.




En resumen, un juego genial, con paisajes famosos de fondo internacionales, que ofrece diversión sin grandes calentamientos de cabeza. A mi me gustaba especialmente porque podía jugarlo incluso los días que tenía poco tiempo.





viernes, 12 de julio de 2013

Aliens (1986)


Y seguimos con juegos basados en películas. En esta ocasión: Aliens. Basado en la segunda parte de la famosa saga de monstruos alienígenas.


Pese a la gran expectación que me causaba jugar a este juego, me llevé una pequeña desilusión, no hay pantalla de carga. Tienes que ver las rayitas de los bordes con una pantalla negra hasta el final de carga. :(


Sin embargo, una vez iniciado el juego, empiezas a sentir el canguelo por el cuerpo. Nos encontramos ante uno de los primeros juegos en primera persona, con lo que consigue meternos de lleno en el ambiente. Los pitidos del radar nos meten el miedo en el cuerpo, alertándonos de movimiento cercano.


Y cuando aparece un alien y se dirige hacia nosotros... afloran los nervios y empiezas a disparar a lo loco hasta que consigues reducir al maldito bicho. Bien, hemos matado a un enemigo, pero esto solo es el principio. La nave está repleta de ellos, así que aprieta fuerte tu arma, porque la vas a necesitar.



Otro de los puntos curiosos es que manejamos a toda la tripulación, por lo que podemos ir cambiando entre ellos o ir aguantando con los que no han muerto. Este juego me gustó mucho por la tensión que me creaba, pero me pareció harto dificil y nunca conseguí pasarmelo.






jueves, 11 de julio de 2013

West Bank (1985)



Hoy toca viajar al lejano Oeste de la mano de Dinamic con West Bank. Desenfunda rápido y dispara si no quieres caer muerto.





La pantalla de carga se merece un diez. Es un reflejo de lo que vemos en la caratula, un pistolero saliendo de una puerta y apuntándonos con su revolver. ¿Por qué? Por dinero, porque va a ser.




A la hora de empezar no tenemos muchas opciones, o teclado o joystick. No podemos redefinir teclas, pero no hay de que preocuparse. Las teclas son sencillas, 1, 2 y 3 para disparar a las puertas y O y P para deslizarse hacía izquierda o derecha.


Y ahora sí, pon a prueba tus reflejos porque hay que ser rápido. Debemos acabar con los bandidos y no disparar a los inocentes. Inocentes que además nos entregan dinero así por la cara, y puede que las mujeres algo más. El caso es no confundirse y no pegarle un balazo a un pobre ancianete.


Si hemos superado la fase, podremos batirnos en duelo con varios forajidos. Pero atención, no hay que disparar hasta que ellos desenfunden, que aunque no lo parezca, tenemos honor.


 
  




martes, 9 de julio de 2013

Robin of the Wood (1985)


Y como todo lo que tiene versión cinematográfica vende....aquí tenemos Robin of the Wood. Lógicamente basado en el personaje de Robin Hood. La carátula no es muy espectacular pero por lo menos es coherente con el título (wood=bosque)
 

Bien, la pantalla de carga ya es otra historia. Para mí, muy muy buena. Esta llena de colorido y con los dibujos grandes y bien definidos. Ah, y con nuestro protagonista presente, que es lo más importante.

 

Una vez en el juego, que en la versión 128k tiene música de fondo, nos invade un halo de misterio unido a un laberinto de bosques llenos de enemigos, tanto humanos como animales. Empezamos con un palo, pero luego encontramos el arco que nos caracteriza.



Al mismo tiempo debemos encontrar flechas, ya que no son ilimitadas, y de ese modo podremos atacar mejor a los guardias. Menos mal, porque sino, menudo Robin Hood.


Personalmente nunca llegué a comprender el objetivo final del juego, por lo que andaba siempre más perdido que el carro de Manolo Escobar. Pero siempre me gustó probarlo y sentirme por un momento el príncipe de los ladrones.



viernes, 5 de julio de 2013

Regreso al futuro (1985)


Aprovechando el tirón que tuvo la película, aparece el juego de Regreso al Futuro, para mí una de las mejores trilogías de la historia del cine.


La pantalla de carga no es gran cosa, pero nos sirve. Vemos al chaval de la carátula que... oh vaya, no es Michael J. Fox. Pero bueno, seguro que el muñequito tampoco se le parece.


El juego en sí es un poco raro. Se trata de hacer que nuestros padres pasen tiempo juntos y de ese modo que no desaparezcamos de la fotografía y consecuentemente de la existencia. Para ello, podremos valernos de los escenarios y objetos varios que nos ayudarán en nuestra tarea. Ah, y también podemos repartir mamporros a todo el mundo (muy útil, jeje).




La ausencia de música hace que sea un poco soso, y que con el tiempo acabe aburriendo, pero la primera vez que se juega resulta bastante curioso.



 




miércoles, 3 de julio de 2013

Impossible Mission (1985)


Este es uno de mis favoritos. Yo le llamo Mision Imposible, me gusta más. La carátula promete y desde mi punto de vista no defrauda nada.


La pantalla de presentación es un calco de la carátula. Recuerdo que mientras cargaba me invadía una sensación de intriga inusual.



El juego consiste en buscar las piezas de un puzzle bastante complejo. Pero para encontrarlas debemos atravesar muchas salas llenas de robots vigilantes dispuestos a electrocutarnos. Los  movimientos del personaje son magníficos, me encanta hacer volteretas sin parar. El único pero es la ausencia de música. Sin embargo es un juego que consigue atraparte y entretenerte.


Creo que nunca llegué a pasarmelo entero. Y eso que se dispone de una gran cantidad de vidas. En fin, un juego bastante ágil y lleno de colorido.



 



martes, 2 de julio de 2013

Mikie (1985)


Mikie es un juego original. Eres un rompecorazones en edad estudiantil, que en realidad quiere llegar al corazón de su amada.
 


La pantalla de carga es un reflejo de la portada del cassette, aunque se notan ligeros fallos en los colores, pero qué le vamos a hacer.


Una vez cargado el juego, aparecen unos corazones volando, y al presionar Intro... ¡Sorpresa! ¡Tenemos música de fondo! Para la época era algo novedoso. Y la canción que suena no es nada más y nada menos que una adaptación de "A hard day's night" de The Beatles.

 

Empezamos el juego recogiendo corazones de debajo de los pupitres con el profesor cabreado iendo a por nosotros, que no nos hará nada si nos pilla sentados. Una vez los tengamos todos podremos salir de la clase.




El juego es una persecución constante, por lo que lo divertido del juego está en huir, recoger corazones y valernos de objetos que distraeran a nuestros perseguidores. Los gráficos no son gran cosa, pero el ritmo de juego es frenético.


Personalmente nunca he conseguido pasarmelo entero debido a su dificultad, pero quien sabe, igual un dia de estos lo hago con ayuda de unos pokes. Lo sé, soy un tramposo. :P


lunes, 1 de julio de 2013

The Way of the Exploding Fist (1985)


A partir de 1985 los juegos de Spectrum dan un salto cualitativo. Aquí tenemos "The Way of the Exploding Fist", la primera parte de una gran saga de juegos de artes marciales.


Como se puede comprobar, la pantalla de presentación ya se parece bastante a la imagen de la carátula. Los pixeles están cuidados con detalle y bien coloreados.


El juego es muy bueno. En primer lugar destacamos la calidad de los movimientos de los personajes, además de ser numerosos y variados. Además, permite el poder jugar simultaneamente contra un amigo, por lo que los piques son constantes. Si se juega en modo individual, vas enfrentándote a adversarios que van aumentando el nivel de dificultad.


Para la época en que se hizo, es toda una obra de arte. A mí me enganchó mucho y propició muchos piques con mis amigos. Eso sí, prepárate bien, porque tendras que definir las teclas que son numerosísimas.